
不知不觉金身水门上架了也快两个月的时间了,这个忍者从上架到现在,提到次数最多的似乎就是重做,只要是策划放出一个投票,让玩家选择是否重做现在的金身水门,我觉得希望重做的投票数应该是完全碾压不重做的投票数。
那在这样的情况,金身水门在制作方面可以说是属于翻车了,但除了制作方面,金身水门优化了几次之后确实好用了,强度也高了,至少是稳定T0上,感觉有点接近T0顶的水准。
讨论金身水门肯定还是离不开秽土水门,因为这两个忍者的换位机制是一样的,但区别就是金身水门多了一个阴九尾的攻击,这样你就可以在释放技能的时候搭配阴九尾变换形态,也可以搭配普攻释放一个长时间的无敌效果。
而秽土水门是在换位机制上有一个能量条刷新金身技能的效果,算是在你释放了三次技能后有一个额外的技能,如果论强度,金身水门可能是属于秽土水门的加强版。
因为秽土水门前期是没有金身技能的,就只有常规的换位机制,金身水门是开局就有阴九尾攻击,你可以随意搭配普攻或者技能释放,下限可能会比秽土水门更高。
展开剩余67%但根据我自己使用金身水门这段时间体验下来,一技能加阴九尾的攻击释放频率比较低,三技能螺旋丸加阴九尾主要是抓取和快速起手,偶尔会用到,相比较之下,反而是普攻加阴九尾使用率是最高的。(个人情况,仅供参考)
主要还是技能有CD限制,你普攻是可以随时释放,那你就可以在技能处于真空期的情况下用普攻加阴九尾拖时间或者拿先手,这也是金身水门的优势之一。
所以,金身水门几乎是可以做到秽土水门的所有操作,毕竟是套用了相同的机制,但秽土水门却没有金身水门的阴九尾组合攻击。
现在对于金身水门,已经有一部分玩家的观点出现了变化,感觉要比秽土水门更好玩,手感也不错,有这样的观点也很正常,金身水门目前的体验确实可以的,但即便如此,这个忍者也摆脱不了制作上面的问题,最多是一个靠着强度撑场的忍者。
因为你体验到的金身水门一部分体验都是秽土水门带来的,而部分阴九尾的攻击又用不到,真正属于金身水门自己的东西比较少,这也是为什么不少玩家还在坚持让策划去重做金身水门的原因之一。
你可以说现在的金身水门强度已经T0了,而且出场率和ban率也在慢慢变高,但你不能说这个忍者做的非常好。当然了,这只是我个人对于金身水门的看法,你如果认为做得很好,那也是你的观点,每个玩家有自己的理解,这是正常现象。
我觉得策划千代看到玩家的反馈,自己也是觉得很难受,不好做,不好创新,这些问题都是真实存在的,但玩家想要的是一个质量和强度都不错的忍者,这也是没问题的。
建议各位理性看待,主要还是分析忍者好不好,不要太过于代入对策划的看法,毕竟你没办法决定谁来做忍者,也无法控制策划是否会翻车。
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